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Das Classification Board hat nicht vor, Brettspiele nach der Aufregung um The Rudest Game You've Played zu bewerten

Aug 12, 2023Aug 12, 2023

Das Australian Classification Board sagt, es habe keine Pläne, mit der Bewertung von Brett- oder Kartenspielen zu beginnen, da sich eine Bürgerrechtsgruppe dafür einsetzt, dass ein „vulgäres“ Spiel aus den Regalen genommen wird.

Die Anti-Defamation Commission hat eine Kampagne gestartet, mit der Geschäfte aufgefordert werden sollen, den Verkauf von „The Rudest Game You've Ever Played“, einem Spiel im Stil von „Cards Against Humanity“, einzustellen.

Der Vorsitzende der Gruppe, Dvir Abramovich, bezeichnete das Spiel aufgrund seiner Aufforderungen, die Holocaust, Vergewaltigung, Inzest und Menschen mit Behinderungen herunterspielen, als „vulgär“ und „erbrechend“.

Es wurde inzwischen aus den Online-Shops großer Einzelhändler entfernt, darunter Harvey Norman, Dick Smith und Kogan.com.

Sein Schöpfer, Varsa Kilstoff, sagte, das Spiel verlasse sich auf die Handlungsfähigkeit der Spieler und erlaube den Teilnehmern einfach, „sich über alles lustig zu machen“.

In Australien werden Videospiele vom Commonwealth Classification Board überwacht, das es Spielern ermöglicht, fundierte Entscheidungen über die von ihnen gekauften Inhalte zu treffen.

Der Vorstand hat jedoch keine Aufsicht über Brett- oder Kartenspiele – und das wird sich wahrscheinlich auch in absehbarer Zeit nicht ändern.

„Es gibt keine Pläne, dass das Klassifizierungsgremium Hinweise zur Angemessenheit von Brettspielen in Australien gibt“, sagte ein Sprecher des Gremiums.

Das Classification Board ist für die Klassifizierung von Filmen, Computerspielen und bestimmten Publikationen zuständig.

Melissa Rogerson ist Dozentin für Mensch-Computer-Interaktion an der University of Melbourne und Forscherin im Bereich Brettspiele.

Sie sagte, es sei Sache der Brettspielläden, die von ihnen verkauften Inhalte entsprechend zu moderieren und auszuwählen.

„Jedes Jahr werden Tausende von Spielen veröffentlicht, und es ist sehr selten, ein Spiel zu finden, das äußerst kontrovers ist oder als problematisch angesehen werden könnte“, sagte Dr. Rogerson.

Sie sagte, dass die Geschäfte die Verantwortung hätten, ihre Verkäufe zu mäßigen, und dass ein Klassifizierungssystem den Fortschritt auf den australischen Märkten behindern könnte.

„Ich denke, das hätte große Auswirkungen, da viele, viele, viele Spiele weniger als 2.000 Exemplare produzieren“, sagte sie.

„Die Kosten für die Bewertung von Spielen … werden enorm sein.“

„Und das hätte unverhältnismäßige Auswirkungen auf diese kleinen und oft hochinnovativen Spiele.“

Dr. Rogerson sagte, dass Spieleläden oft einen proaktiven Ansatz hinsichtlich der Arten von Inhalten verfolgten, die sie verkauften, und versuchten, diese angemessen an die Öffentlichkeit zu vermarkten.

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