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Jun 19, 2023Jun 19, 2023

Autoren:Paweł Pietrasieński, Ph.D., SGH-Professor, Mitwirkender, Ozmen Center for Entrepreneurship

Piotr ZwierzikMitbegründer Reality Unit, LLC

Selten gab es eine Marktnische mit so vielen Namen wie Geschicklichkeitsspiele. Geschicklichkeitsspiele, mobile Esports, Geldturniere, mobile kompetitive Esports, Gelegenheits-eSports, kompetitive Spiele, kostenpflichtige kompetitive Spiele und Echtgeldspiele – um nur einige zu nennen, sind alles Namen eines Genres.

Wir möchten betonen, dass Geschicklichkeitsspiele das am schnellsten wachsende Segment mobiler Spiele sind. Mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 31 % wird das Geschicklichkeitsspiel innerhalb von zwei Jahren von 7 Milliarden US-Dollar auf 16 Milliarden US-Dollar wachsen. Bis 2024 werden 14 % der mobilen Spiele als Cash-Turniere gespielt.

Geschicklichkeitsspiele sind möglicherweise eine expansive Nische und können zum Mainstream werden. Bevor wir Schlussfolgerungen darüber ziehen, ob es das „nächste große Ding“ ist, wollen wir besprechen, was ein Geschicklichkeitsspiel ist.

Die Vielzahl der Namen könnte darauf hindeuten, dass Casual-eSports etwas Komplexes sind, während es sich dabei um einfache Spiele handelt. Geschicklichkeitsspiele sind wie Hyper-Casual-Spiele. Hyper-Casual-Mobile-Games sind einfach zu spielen, erfordern fast keine Vorkenntnisse, haben kurze Spielzeiten und erwarten nicht, dass Benutzer komplexe Mechanismen und Steuerungen verstehen. Während sie an Gelegenheits-eSport-Spielen arbeiten, konzentrieren sich die Designer darauf, andere unterhaltsame Aktivitäten zwischendurch anzubieten. Es handelt sich um Unterhaltung beim Pendeln, bei einer Pause bei der Arbeit, in der Schule oder beim Warten auf etwas.

Obwohl Geschicklichkeitsspiele leicht zu erlernen sind, sind sie auch schwer zu meistern. Das Design dieser Spiele konzentriert sich darauf, den Benutzern eine lange Lernkurve zu bieten. Die auf diese Weise bereitgestellte Leichtigkeit gewährleistet die Langlebigkeit dieser Spiele. Casual eSports ist kein einmaliges Erlebnis – diese Spiele sind „klebrig“.

Der Schlüssel zu Hyper-Casual-Spielen liegt in ihrer Einfachheit in der Erzählung. Das Spiel basiert normalerweise auf einer Mechanik, die der Spieler mit einer kurzen Einführung verstehen kann. Zum Beispiel ein Auto parken, ähnliche Elemente zusammenbringen und vieles mehr – denn die Geschicklichkeitsspiele nutzen unterschiedliche Mechaniken und überschreiten die Grenzen zwischen Kategorien. Als Beispiel für ein Geschicklichkeitsspiel können wir einen Arcade-Titel nehmen – Atari Breakout Blitz. Ziel des Spiels ist es, Steine ​​zu zerstören, indem man sie mit einem Ball trifft, der auf dem Paddel abprallt. Diese Art von Gameplay erfordert keine große Einführung für die Spieler. Das Spiel dauert ein paar Minuten – Geschicklichkeitsspiele dauern zwischen einer und fünf Minuten. Der wahre Spaß an Breakout besteht darin, dass die Spieler bemerken, dass verschiedene Arten von Steinen mehr Punkte erzielen können, dass es verschiedene Power-Ups und Boni gibt und dass die Zeit natürlich auch dabei helfen kann, mehr Punkte zu erzielen.

Eine einfache Erzählung zu erreichen, die es den Benutzern ermöglicht, ohne besondere Vorbereitungen auf das Spiel zuzugreifen, verbunden mit einer kurzen Spieldauer, ist eine Herausforderung. Daher verwenden Entwickler von Geschicklichkeitsspielen verschiedene Spieltypen. Wie bereits erwähnt, können Arcade-Spiele zu den Geschicklichkeitsspielen gezählt werden. Auch Quiz-, Wort- und Puzzlespiele sind im Geschicklichkeitsspiel beliebt. Die Macher verwenden auch Sportspiele, „schneiden“ das Spiel jedoch in kleinere Teile, ähnlich den Höhepunkten von Spielen. Wir können ein Basketballspiel veranstalten, bei dem der Schwerpunkt auf dem Schießen von 3-Punkte-Würfen liegt, oder ein Baseballspiel, bei dem wir Schlagmänner sind. Sportspiele sind auch im Geschicklichkeitsspiel in Form von Fantasy-Sportarten vertreten, bei denen Spieler reale Spieldaten verwenden, um ihre Teams zusammenzustellen. Darüber hinaus sorgen Kartenspiele für Diskussionen und sogar Kontroversen, da solche Spiele meist mit Glücksspielen in Verbindung gebracht werden.

Wenn wir zu den genannten Karten oder anderen Arten von Spielen ein fähigkeitsbasiertes Monetarisierungsmodell hinzufügen, das es den Benutzern ermöglicht, Eintrittsgelder zu zahlen und echte Preise (auch Geldprämien) zu gewinnen, werden Fragen zum Glücksspiel aufkommen. Lassen Sie uns zunächst das Spielmodell zeigen. Geschicklichkeitsspiele gibt es als Schlachten (1 gegen 1, 1 gegen viele) oder als Turniere, bei denen Benutzer gegeneinander antreten. Bevor Spieler in Schlachten mit Preispools bezahlen können, müssen sie trainieren. Geschicklichkeitsspielplattformen bieten alle Spiele im Übungsmodus an. Es dient sowohl den Benutzern als auch der Plattform. Sie erlernen zunächst die Spiele, verstehen sie und entwickeln ihre Fähigkeiten, indem sie ohne Risiko spielen (der Übungsmodus erfordert keinen finanziellen Aufwand). Die Plattform versteht Benutzer und lernt von ihnen, um sie mit Gegnern mit dem gleichen Fähigkeitsniveau zusammenzubringen. Diese „Segmentierung“ zielt darauf ab, Nutzer mit ähnlichem Potenzial und vergleichbaren Fähigkeiten zu verbinden, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten. Andernfalls könnten Spieler, die bereits ein bestimmtes Spiel gespielt haben, gegenüber denen, die gerade in der Startelf stehen, dominieren – wie zum Beispiel bei der US-Basketball-Nationalmannschaft der Männer, die 18 Spiele mit einem Vorsprung von 50 oder mehr Punkten gewonnen hat.

Angesichts der Tatsache, dass Echtzeitspiele eine stabile Internetverbindung erfordern, sind die meisten geschicklichkeitsbasierten Spiele asynchron. Dies zeigt sich bei Turnieren, die entweder in Klammern oder mit einer Rangliste (Tabelle) gespielt werden und länger dauern. Bei 1-gegen-1-Kämpfen wird, nachdem ein Spieler fertig ist, die Punktzahl mit der eines anderen Spielers mit dem gleichen Potenzial an Fähigkeiten verglichen. In seltenen Fällen kommt es auch vor, dass Spieler mit künstlicher Intelligenz konkurrieren. Natürlich ist es nicht die KI, die neue Fähigkeiten erlernen kann, sondern ein Algorithmus mit programmierten Regeln, mit dem die Spieler konkurrieren, und derjenige, der besser gegen die KI punktet, gewinnt das Spiel. Geschicklichkeitsspiele können auch in der Form 1 vs. Many gespielt werden – hier werden die Spieler in „Battle Rooms“ „platziert“ und der Best-of-Room gewinnt.

In Geschicklichkeitsspielen initiieren die Spieler den Geldumsatz. Sie setzen auf ihre Talente, kennen ihre Fähigkeiten und ihre Geschichte in einem Spiel und machen ihre Fähigkeiten zu Geld. Die Plattform erhebt diese Gebühren und der Gewinner erhält den Preispool. Die Einsätze beim Geschicklichkeitsspiel sind gering – sie können sogar schon ab wenigen Cent beginnen. Das Geschäft der Plattform ist eine Servicegebühr, die aus einem Preispool (Rake) erhoben wird. Dieses Modell kann als Herausforderung beschrieben werden, die es zu verdienen gilt.

Wie wir bereits erwähnt haben, könnten Geschicklichkeitsspiele eine Assoziation mit Glücksspiel haben, wenn Spieler sich finanziell für Spiele engagieren und reale Gewinne einstreichen. Es ist kein Geheimnis, dass mobile Spiele mit Werbung oder In-App-Käufen (IAP) Geld verdienen. Das finanzielle Engagement der Spieler ist bei Spielen bereits vorhanden, da IAPs im Jahr 2022 mehr als 110 Milliarden US-Dollar generiert haben. Natürlich schlagen wir nicht vor, dass IAPs mobile Spiele zum Glücksspiel machen. Wir heben lediglich die bestehenden Finanztransaktionen innerhalb von Spielen hervor.

Geschicklichkeitsspiele stehen im Hinblick auf Glücksspielverbindungen auf dem Prüfstand, da sich die Spieler finanziell verpflichten, Preise zu gewinnen. Konzentrieren wir uns auf den entscheidenden Faktor, um den Unterschied zwischen Glücksspiel und Geschicklichkeitsspiel zu verstehen. Das fähigkeitsbasierte Spielergebnis basiert auf den Fähigkeiten der Spieler. Beim Glücksspiel werden die Gewinn- oder Verlustbedingungen durch Zufall oder Glück bestimmt. Geschicklichkeitsspiele lehnen es außerdem ab, gegen das Haus zu spielen, wodurch der Hausvorteil aufgehoben wird, und konzentrieren sich auf die gleichen Startbedingungen für jeden Spieler. Deshalb nutzen die Spieler ihre Talente, um gegeneinander anzutreten.

Viele Beispiele zeigen, dass Schach ein reines Geschicklichkeitsspiel ist, bei dem der Sieg durch das Wissen des Spielers über Verteidigung und Angriff, die Anwendung strategischen Denkens und die Wahrnehmung von Mustern gekennzeichnet ist. Andererseits gibt es Stimmen, dass der Spieler, der den ersten Zug macht, den Siegvorteil hat. Wir können auch eine sogenannte Tagesform hinzufügen, der durch zufällige Ereignisse entgegengewirkt werden kann, die Spieler nicht vorhersagen können. Wir nehmen Vereinfachungen vor, die nicht darauf abzielen, Schach als Geschicklichkeitsspiel zu verwerfen, sondern darauf hinzuweisen, wie schwierig es ist, ob ein bestimmtes Spiel ein reines Geschicklichkeitsspiel ist. Daher disqualifiziert das strenge Kriterium, das als „Any-Chance-Test“ bekannt ist, jegliche Randomisierung und kann zahlreiche Spiele aus der Klassifizierung der Geschicklichkeitsspiele ausschließen. Nicht nur bei Kartenspielen, bei denen es Zufallsprinzipien bei den ausgeteilten Decks gibt, sondern auch bei Puzzlespielen, bei denen die Spielbretter zufällig generiert werden.

Daher wenden die Regulierungsbehörden auch weniger strenge Kriterien an, um den Einfluss des Zufallselements in einem Spiel zu messen. Dominanz- und Materialelementtests untersuchen jeweils auf einer gleitenden Skala, wie nah ein Spiel an einem reinen Geschicklichkeitsspiel ist und wie sich das Zufallselement auf den Gewinn auswirkt. In beiden Fällen führen Geschicklichkeitsspielanbieter mehrere Tests durch, um zu zeigen, dass Spiele Lernkurven aufweisen. Mit der Zeit gewinnen die Spieler mehr Verständnis für das Gameplay und verbessern ihre Fähigkeiten.

Die klare Abgrenzung zwischen einem Geschicklichkeitsspiel und einem Glücksspiel ist eine Herausforderung. Daher sollten diese Unterteilungen im Kontext von Spielbeispielen betrachtet werden. Auf die Unterschiede zwischen Geschicklichkeitsspielen und Glücksspielen werden wir in den kommenden Blogs näher eingehen.

Die Kodifizierung von Geschicklichkeitsspielen ist mühsam, obwohl das Genre so viele Begriffe hat, die auf diese Art von Spielen hinweisen. Wir konzentrieren uns jedoch auf das Definiens und nicht auf das Definiendum – die Genrebeschreibung und nicht den Begriff selbst. Unabhängig von der Vielzahl der Namen handelt es sich bei Geschicklichkeitsspielen um Online-Spiele (Mobile First), bei denen das Ergebnis in erster Linie von den Kompetenzen, Talenten, Fertigkeiten, Fertigkeiten und dem strategischen Denken der Spieler abhängt und nicht von Zufall oder Glück. Diese Spiele basieren auf einem einfachen Gameplay. Normalerweise basiert die Erzählung auf einer Mechanik, was eine kurze Spieldauer (einige Minuten) impliziert. Diese Spiele sind als Turniere strukturiert, bei denen die Spieler auf ihre eigene Leistung wetten und so echte Preise gewinnen können.

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