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Das Brettspiel Guilty Gear übersetzt das Videospiel perfekt auf den Tisch

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Ich hätte mir nie vorstellen können, dass Guilty Gears ikonisches Bellen vor dem Kampf „Himmel oder Hölle?“ sagt. Duell eins! Lass uns rocken!" würde überall auftauchen, außer in einem Videospiel. Aber jetzt habe ich es immer wieder laut gesagt, wenn ich ein Spiel von Guilty Gear Strive: The Board Game starte. Die Anpassung von Videospielen an das Tabletop ist nicht neu, aber die Art und Weise, wie es hier gemacht wird, übersetzt das Kampfspiel in etwas, das ich nie für möglich gehalten hätte.

Entwickler Level 99 gab Polygon mithilfe eines speziellen Demodecks mit den Kämpfern Sol Badguy und Ky Kiske einen exklusiven Einblick in das in der Entwicklung befindliche Spiel. Das gleiche Deck ist kostenlos auf der Website von Level 99 erhältlich, solange der Vorrat reicht. Es gibt sogar eine Gedenkmünze mit der Gravur „Himmel“ auf der einen und „Hölle“ auf der anderen Seite. Das Set wird auch den Besuchern der diesjährigen Evo 2023 zur Verfügung stehen.

Diese neue Variante der Guilty Gear-Reihe wirft nicht einfach einen Haufen bekannter Charaktere auf ein Brett und bittet Sie, Monopoly zu spielen oder was auch immer Ihnen gerade einfällt. Es erklärt im wahrsten Sinne des Wortes, wie Kampfspiele gespielt werden, und erweitert die Denkprozesse, die man nutzen muss, um sie gut zu spielen. Das Ergebnis ist ein überraschend taktisches Tabletop-Erlebnis.

Das bloße Konzept einer Brettspieladaption erscheint entmutigend, insbesondere bei einer hochtechnischen Kampfspielserie wie Guilty Gear. Sie verfügen über Funktionen wie Basisangriffe, Spezialangriffe, Gegenangriffe, Spezialanzeigen, EX-Angriffe, Frame-Daten, Blocken, Bewegung, Installationstransformationen und Raumkontrolle, um nur einige zu nennen. Das Design von Level 99 nimmt all das und noch mehr auf und destilliert es zu einem langsameren Erlebnis, bei dem jedes Element so gestaltet ist, dass es eine separate Spielmechanik darstellt und sein virtuelles Geschwister direkt widerspiegelt.

„Bei Kampfspielen kommt es auf viele Taktiken an“, sagte David Talton, Präsident von Level 99, kürzlich in einem Interview. Er hat sich in vielen Dingen versucht, fühlte sich aber nie wohl genug, um den Wettkampfzirkus in Betracht zu ziehen. „Ich habe mich gefragt, ob ich diese Taktiken von der erforderlichen Ausführung isolieren und gleichzeitig den rasanten Hin- und Her-Fluss beibehalten könnte, für den sie bekannt sind, aber Spieler auf niedrigerem Niveau wie ich scheinen das nicht zu begreifen.“

In einem Spiel von Guilty Gear Strive sitzen zwei Spieler Kopf an Kopf und kämpfen mit ihren Charakteren mithilfe einzigartiger Kartendecks. Und genau wie bei einem traditionellen Kampfspiel erfordert es viel Überlisten, Vorhersagen und schwere Entscheidungen, um ein Best-of-Three-Match zu gewinnen.

Zu Beginn wählen beide Spieler ihre Kämpfer aus. Das endgültige Spiel wird eine vollständige Liste von 20 Charakteren umfassen. Jeder Charakter verfügt über einen einzigartigen Satz Kampfkarten, eine Fähigkeit, die immer im Spiel ist, und eine eigene Installationstransformation – eine sekundäre physische Form, die die Stärken eines Charakters verstärkt oder ihm Zugang zu ihnen verschafft eine völlig neue Fähigkeit. Alle diese Bewegungen sind direkt von den tatsächlichen Guilty Gear-Kampfspielen inspiriert, einschließlich Ky Kiskes elektrischem Projektil Stun Edge, das über eine Reichweite von zwei Spielfeldfeldern verfügt und dem Spieler einen Frame-Vorteil verschafft. Die Siegbedingung ist die gleiche wie in der virtuellen Welt: Triff deinen Gegner so weit, dass seine Lebensleiste von 30 auf Null sinkt. Und wie in dem Kampfspiel, auf dem dieser Tabletop-Titel basiert, können Sie so brutal oder taktvoll sein, wie Ihr Herz begehrt.

Das Spielbrett selbst besteht aus einem linearen Schlachtfeld mit neun Feldern, wobei jeder Charakter auf dem dritten Feld an beiden Enden des Spielbretts beginnt. Um sich auf Ihren Gegner zu, von ihm weg oder über ihn hinweg zu bewegen, müssen Sie eine Ressource namens „Kraft“ nutzen, die durch das Abwerfen von Karten aus Ihrer Hand erzeugt wird. Karten haben neben der Erzeugung von Macht mehrere Verwendungszwecke, einschließlich der Ausführung von Angriffen. Wie in einem traditionellen Kampfvideospiel müssen Sie Ihre Reichweite und Ressourcen verwalten, um bestimmte Aktionen und Angriffe auszuführen. Umso wichtiger ist die Verwaltung Ihres Kräftepools.

Apropos Angriffskarten: Für jeden Charakter gibt es viele davon und jede hat einen ganz eigenen Effekt. Mit einigen Karten können Sie sich auf einen Feind zubewegen, ohne Kraft aufwenden zu müssen, während andere den Feind von sich wegstoßen oder wegziehen. Und neben diesen Standardfähigkeiten gibt es auf den meisten Angriffskarten Ultraangriffe und Sekundäreffekte namens Boost. Beide alternativen Angriffstypen ermöglichen den Zugriff auf Spezialfähigkeiten, die einen Charakter noch stärker als zuvor machen können. Sobald ein Spieler eine dieser Karten zum Schlagen verwendet, muss er deren Stärke, Reichweite, Geschwindigkeit und Abwehr beachten. Wenn es verwendet wird, wie bei einem typischen Kämpfer, kann der Gegner raten oder vorhersagen und mit einer eigenen Karte kontern. Beide Spieler legen ihre Karten verdeckt ab und decken sie einander auf. Der Angriff mit der höheren Geschwindigkeit beginnt zuerst. Wenn die Kraft höher ist als die Abwehr des Gegners, ist der Gegner betäubt und kann keinen Gegenangriff ausführen. Wenn sie außer Reichweite gedrängt werden und ihre Angriffsreichweite zu gering ist, können sie den Angriff ebenfalls nicht ausführen. Es ist eine brillante Adaption der Moment-für-Moment-Action im klassischen Guilty Gear-Stil.

Wenn Sie ein Fan von Kampfspielen sind und Ihnen das alles bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es so ist. Die Betäubung ähnelt dem Frame-Vorteil in Kampfspielen, bei dem man aus der Reichweite gedrängt wird und das neutrale Bewegungsspiel neu starten muss. Dies sind alles Konzepte, die erstaunlich gut von Kampfspielen auf das Tabletop übertragen werden. Ich konnte meine jahrelange Erfahrung beim Spielen von Videospielen direkt auf dem Tisch anwenden und mir viele Taktiken ausdenken, die zu möglichen vorteilhaften Situationen gegenüber meinem Gegner führten.

Ich habe zum Beispiel meinen Gegner ständig in die Ecke gedrängt und versucht, ihn dort zu halten, damit er zusätzliche Machtressourcen verschwenden kann, um über mich zu springen und zu entkommen. Es ist hier sogar möglich, Gegner zu manipulieren und durcheinander zu bringen, indem man Kraft aufwendet, um sich von einem in die Enge getriebenen Gegner zurückzuziehen, einen Gegenangriff anzulocken und einen Fernangriff einzusetzen, um ihn möglicherweise zu betäuben und kostenlosen Schaden zu verursachen. Das Witzige an diesen Transaktionen ist, dass man, genau wie in einem typischen Kampfspiel, durch „Wild Swinging“, bei dem man während der Angriffssequenz eine zufällige Gegenkarte aufdeckt, quasi ums Leben kämpfen kann, wenn man nicht über die nötigen Ressourcen verfügt. Wann immer das für mich funktionierte, brach ich aus und mein Gegner sagte: „Schöner Brei.“

Natürlich heißt das Spiel hier Guilty Gear, und abgesehen von der Mechanik gibt es hier und da viele kleine Gerüche des Spiels, die beweisen, dass die Lizenz nicht verschwendet wurde. Ky ist ein Allrounder mit Karten, die zu jeder Situation passen; Leo hat seine Vorwärts- und Rückwärtshaltungsmodi (jeweils mit separaten Bewegungslisten); Zato verfügt über ein zusätzliches Charakterstück in Form von Eddie, das ihm zwei Felder auf dem Spielbrett gibt, von denen aus er angreifen kann. Es gibt einfach so viele große Anspielungen auf die Serie, die den Fans zeigen, dass es sich nicht nur um ein zusammengewürfeltes Projekt handelt. Vor allem, wenn die Münzen, die für den Lebensbalken verwendet werden, auf beiden Seiten mit den ikonischen Symbolen „Himmel“ und „Hölle“ verziert sind. Und ja, Sie können Ressourcen verwenden, um Bewegungen in andere Bewegungen umzuwandeln und im Grunde den klassischen Ausrüstungsstil eines Gegners zu kombinieren.

Das Beste daran ist vielleicht, dass Guilty Gear Strive: The Board Game vollständig mit anderen Level 99 Exceed-Kampfspielen kompatibel sein wird – darunter BlazBlue, Under Night, Street Fighter und sogar Shovel Knight. Endlich können wir alle Guilty Gear vs. Street Fighter erleben – wenn auch in einem etwas anderen Gaming-Genre.

Level 99 wird vom 22. August bis zum 14. September eine Kickstarter-Kampagne starten, die es Fans ermöglicht, das Basisspiel zu einem ermäßigten Preis vorzubestellen. Sobald es im Handel erhältlich ist, geht Level 99 davon aus, dass das Spiel 99 US-Dollar kosten wird. Das Endprodukt umfasst 20 spielbare Charaktere, insgesamt 695 Karten, zwei Neopren-Spielmatten und wunderschöne gravierte Metallmünzen – genau wie die, die heute verschenkt werden. Und wenn das nicht genug ist, dann könnte die Sammleredition für 179 US-Dollar, die wunderschöne Acrylaufsteller für jeden Charakter aufweist, die Ausrüstung in Ihnen sättigen.

Guilty Gear Strive: Das Brettspiel ist eindeutig eine Liebesarbeit. Dieses Erlebnis ist perfekt für Guilty Gear-Fans, die nach einer neuen Möglichkeit suchen, die Formel zu erleben, oder nach einem einfachen Sammlerstück, um ihre Liebe zur Serie zu zeigen. Fans, die vielleicht nicht in die Welt der Kampfspiele mit zuckenden Reaktionen passen, aber im Bereich der Brettspiele erfolgreich sind, werden es lieben. Aber jeder, der Kämpfer und die Atmosphäre liebt, die sie dem Wort verleihen, kann zu schätzen wissen, was Level 99 hier geleistet hat.

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